(재현)
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Play As Listen Server, 2인으로 실행
Client를 조종하는 상태에서, Server 에서 관찰 시 Client에서 조종중인 캐릭터(local : Authority, Remote : Autonomous Proxy) 의 애니메이션의 약간의 프레임 저하 확인
(반대의 경우(Server에서 조종하는 상태에서, Client에서 관찰 시 Server에서 조종중인 캐릭터(Local : Simulated proxy))는 프레임 저하가 일어나지 않음)
Stat FPS 콘솔 커맨드를 통해 창 포커싱 때문에 일어나는 프레임 저하인지 확인해보았지만, 해당 부분은 문제가 없는 것 같음.
이게 관련있는 설정인지는 모르겠으나,
BP_Character의 Movement Component에서 'Listen Server Network Simulated Smooth Location Time' 값을 0으로 설정 후 관찰하면 더 확연한 차이가 느껴짐.
구글링을 해보았더니 엔진 상으로 알려진 문제인 것 같기도 하고..
https://forums.unrealengine.com/t/clients-jitter-on-listen-server/343826?page=2
https://forums.unrealengine.com/t/listen-server-clients-animations-are-jittery-laggy/689493/15
아직 크게 체감되는 부분은 아니므로 일단 보류 후 추후 필요하다면 고쳐볼 예정.
패키징 후 테스트가 필요함.
(재현)
Play As Listen Server, 2인으로 실행
Client를 조종하는 상태에서, Server 에서 관찰 시 Client에서 조종중인 캐릭터(local : Authority, Remote : Autonomous Proxy) 의 애니메이션의 약간의 프레임 저하 확인
(반대의 경우(Server에서 조종하는 상태에서, Client에서 관찰 시 Server에서 조종중인 캐릭터(Local : Simulated proxy))는 프레임 저하가 일어나지 않음)
Stat FPS 콘솔 커맨드를 통해 창 포커싱 때문에 일어나는 프레임 저하인지 확인해보았지만, 해당 부분은 문제가 없는 것 같음.
이게 관련있는 설정인지는 모르겠으나,
BP_Character의 Movement Component에서 'Listen Server Network Simulated Smooth Location Time' 값을 0으로 설정 후 관찰하면 더 확연한 차이가 느껴짐.
구글링을 해보았더니 엔진 상으로 알려진 문제인 것 같기도 하고..
https://forums.unrealengine.com/t/clients-jitter-on-listen-server/343826?page=2
https://forums.unrealengine.com/t/listen-server-clients-animations-are-jittery-laggy/689493/15
아직 크게 체감되는 부분은 아니므로 일단 보류 후 추후 필요하다면 고쳐볼 예정.
패키징 후 테스트가 필요함.