From 873204381753d94be1d7b9fab98b674b4f615ffb Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Leonel Atencio
-duración del juego: 30 min • por nicky case, julio 2017
+Duración del juego: 30 min • por nicky case, julio 2017
@@ -136,7 +136,7 @@
-tu
↙
+tú
↙
otro jugador
↘
@@ -166,7 +166,7 @@
Si tu cooperás y ellos te engańan, perdés una moneda mientras que ellos ganan tres. (puntajes: -1 a +3)
-Pero, si ambos eligen engañarse, ninguno gana o pierde nada. (pungaje: 0 a 0)
Como ambos cooperaron, los dos cedieron una moneda para ganar tres. (puntaje: +2 a +2) -Pero si engañas, ellos cooperan, tu ganas tres monedas al costo de una de ellos. (puntaje: +3 a -1) -Por lo tanto, tu "deberías" igualmente ENGAÑAR. +Pero si engañas y ellos cooperan, tu ganas tres monedas y ellos pierden una. (puntaje: +3 a -1) +Por lo tanto, tu "deberías" ENGAÑAR de todos modos.
Y ese es nuestro dilema. -Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti -- o que te disparen al salir desarmado de una trinchera. +Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti --o te disparen al salir desarmado de una trinchera. A veces, ¡desconfiar es racional! Pero ahora, qué pasa si jugamos a este juego...
@@ -208,7 +208,7 @@ Ahora, juguemos de verdad. Vas a jugar contra 5 adversarios diferentes, cada uno con su propia "estrategia". Con cada oponente, vas a jugar entre 3 y 7 rondas (No vas a saber por adelantado cuál es la última ronda). -¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden confiar en ti? +¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden ellos confiar en ti?@@ -329,8 +329,8 @@ Ah, dicho sea de paso...
-...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primer Guerra Mundial. -Seguramente eso era una mentira, ¿Verdad? +...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primera Guerra Mundial. +Seguramente era una mentira, ¿Cierto?
Si, la tregua fue dramática, pero no fue ni única, ni inusual. @@ -340,22 +340,22 @@ Muchas de las primeras líneas tuvieron la idea independientemente, y de nuevo: a pesar de órdenes específicas y estrictas de no hacerlo.
-De hecho, incluso antes de Navidad, varias primeras líneas ya habían establecido una no oficial y secreta paz. +De hecho, incluso antes de Navidad, varias primeras líneas ya habían establecido una paz no oficial secreta.
Lo llamaron el sistema "vive y deja vivir". Básicamente, no me disparas, yo no te disparo. ¡Y esto funcionó en un gran número de lugares!
-Aún puede sentirte escéptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espontáneamente con el enemigo. +Aún puedes estar escéptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espontáneamente con el enemigo. ¿Qué es tan especial sobre el enfrentamiento en trincheras?
-Bueno, esto es lo único sobre las trincheras: -a diferencia de casi toda otra forma de guerra, tienes que enfrentarte exactamente a los mismos soldados todos los días. +Bueno, esto es lo especial de las trincheras: +a diferencia de otras formas de guerra, tienes que enfrentarte con los mismos soldados todos los días.
-Es un juego de repetición. Y eso hace todo diferente. +Es un juego de repetición. Y eso lo cambia todo.
En fin. Y el ganador es...
@@ -371,13 +371,13 @@ Felicitaciones, apostaste por el caballo ganador.-(Disculpas a tu elección, [CHAR].) +(Lo siento por tu elección, [CHAR].)
Imitador usa diferentes nombres.
La Regla de Oro, altruísmo recíproco, ojo por ojo, o... vive y deja vivir.
-Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primer Guerra Mundial:
-cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra exactamente las mismas personas (no sólo el mismo "enemigo" genérico) una y otra vez -- Copión no sólo gana la batalla, también gana la guerra.
+Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primera Guerra Mundial:
+cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra las mismas personas (no sólo el mismo "enemigo" genérico) una y otra vez -- Imitador no sólo gana la batalla, también gana la guerra.
Pero si las cosas cambian mucho si juegas múltiples rondas del mismo juego, ¿Qué pasaría si jugáramos
2. ELIMINAR A LOS PERDEDORES
-Descartemos a los últimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos)
+Descartemos a los últimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)
3. MULTIPLICAR A LOS GANADORES
-Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos)
+Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)
-Tiene sentido, quienes elijen Siempre Cooperar le ganan en cantidad al resto... +Tiene sentido, quienes eligen Siempre Cooperar le ganan en cantidad al resto...
-Tiene sentido, los que Siempre Engañan puede aprovecharse de todos los que Siempre Cooperan... +Tiene sentido, los Siempre Engañan pueden aprovecharse de todos esos Siempre Cooperan...
Tiene sentido, el Imitador ganó el torneo la última vez, ¿Por qué no lo haría de nuevo? @@ -439,13 +439,13 @@
-1) jugar el torneo +1) Jugar el torneo
-2) eliminar a los últimos 5 +2) Eliminar a los últimos 5
-3) multiplicar a los mejores 5 +3) Clonar a los mejores 5
@@ -505,7 +505,6 @@
Esto me recuerda una cita:
"Somos castigados por nuestros propios pecados, no por cometerlos."
-"Se nos castiga por nuestros propios pecados, no por cometerlos."
"We are punished by our sins, not for them."
- Elbert Hubbard
@@ -601,7 +600,7 @@ Aquí están las "recompenzas" del juego de la confianza:
-Con las recompenzas normales, el Copión gana. +Con las recompenzas normales, el Imitador gana. Pero ahora, cambia la recompenza de "ambos cooperan" de +2 a +1, y luego clickea INICIAR. Aunque +1 es todavía más que el castigo de que ambos engañen (0)... @@ -639,9 +638,9 @@
-Por más genial que el Copión sea, tiene una -gran y fatal debilidad que no he mencionado aún. -Para entender el problema, digamos que dos Copiones juegan +Por más genial que el Imitador sea, tiene una +gran y fatal debilidad que no hemos mencionado aún. +Para entender el problema, digamos que dos Imitadores juegan entre sí:
@@ -669,16 +668,16 @@
OH NO DE NUEVO
-El otro jugador, siendo un Copión, tenía
+El otro jugador, siendo un Imitador, tenía
que vengarse...
-...y tu, igualmente siendo un Copión, también +...y tu, igualmente siendo un Imitador, también tienes que vengarte...
-Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos Copiónes +Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos Imitadores van a mantenerse en un ciclo infinito de venganza... que comenzó por un error, mucho tiempo atrás.
@@ -686,7 +685,7 @@ Trágico. Pero ahora, ¿Hay otros tipos de jugadores que puedan...-...tratar con errores? → +...lidiar con errores? →
@@ -697,20 +696,20 @@
CONSIDERADO:
¡Hola! Soy como el COPIÓN,
pero sólo te engaño si me engañas dos veces seguidas.
-Después de todo, la primera vez puede haber sido por error!
+Después de todo, la primera vez puede haber sido un error!
SIMPLÓN:
-hola yo comienzo cooperar.
-si cooperar conmigo, yo imitar mi última acción, incluso si ser error.
-si engañarme, yo hacer opuesto a última acción, incluso si ser error.
+Hola yo comienzo cooperando.
+si cooperas conmigo, yo imito mi última acción, incluso si fue por error.
+si me engañas, yo hago lo opuesto a última acción, incluso si fue por error.
ALEATORIO:
¡Mono robot! ¡Ninja pizza taco! jeje soy aleatorio
-(Aleatoriamente elige cooperar o engañar, las chances son 50/50)
+(Aleatoriamente elige cooperar o engañar, con probabilidad de 50/50)
@@ -723,8 +722,8 @@
Empecemos con una docena de
Cooperadores,
-contra el antiguo campeón, el justo Copión,
-y nuestros nuevos tres personajes
+contra el antiguo campeón, el justo Imitador,
+y nuestros nuevos tres personajes:
el indulgente Considerado,
el chato Simplón, y
el tonto Aleatorio.
@@ -778,9 +777,9 @@
¡El Considerado gana esta vez!
¡Es sorprendente que incluso con una población inicial más vil,
el Considerado,
-una versión más buena que el Copión,
+una versión más buena que el Imitador,
es a quien mejor le fue! (nota: Considerado es tan permisivo
-que incluso no elimina completamente al Copión.
+que incluso no elimina completamente al Imitador.
Comparten espacio.)
En este caso, un poco de "desentendimiento" (5% de chances de error por ronda)
@@ -794,7 +793,7 @@
Usa el deslizador debajo para cambiar el nivel de "malinterpretación", y
luego dale a COMENZAR.
Con 5%, Considerado gana.
-¿Qué pasa en 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (sólo va hasta 50%, porque en ese
+¿Qué pasara con 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (sólo llega hasta 50%, porque en ese
punto, cada movida es como tirar una moneda)
@@ -802,13 +801,13 @@
-El resultado resulta ser algo como esto:
-En 0%, ¡El justo Copión gana!
+El resultado es algo como esto:
+En 0%, ¡El justo Imitador gana!
Entre 1% y 9%, ¡El indulgente Considerado gana!
Entre 10% y 49%: El injusto Siempre Engañar gana.
En 50%, nadie gana nunca.
-Esto es por que la "malinterpretación" es una barrera tan interesante para la confianza:
+Por eso, la "malinterpretación" es una barrera tan interesante para la confianza:
un poco de ella lleva al perdón,
¡Pero en gran cantidad, lleva a una desconfianza generalizada!
Creo que nuestra tecnología actual, aunque nos ayuda a incrementar
@@ -920,7 +919,7 @@
Nuestro problema, hoy, no es que la gente está perdiendo la confianza,
es que nuestro entorno actua en contra de la evolución de la confianza.
-Eso puede parecer cínico o naive -- que somos "simplemente" producto de
+Eso puede parecer cínico o iluso -- que somos "simplemente" producto de
nuestro entorno -- pero como nos recuerda la teoría de juegos, nosotros
somos el entorno de otros.
A corto plazo, el juego define a los jugadores. Pero en el largo, somos
@@ -929,7 +928,7 @@
Entonces, haz lo que tú puedas hacer, para crear las condiciones necesarias
para la evolución de la confianza. Construye relaciones. Encuentra el bien
común. Comunícate claramente. Tal vez entonces así, podamos
-dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras, cruzar la Tiera de
+dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras y cruzar la Tiera de
Nadie para unirnos...
Copión
+Imitador
-copión +imitador
- Copión + Imitador
@@ -1085,7 +1084,7 @@-(¿olvidaste quién es quién? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje ) +(¿Olvidaste quién es quién? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje )
Comienza cooperando. Luego, repite lo que TU hiciste la ronda anterior. @@ -1102,7 +1101,7 @@
Coopear, engaña, coopera, coopera. Luego, si engañaste alguna vez, -juega como Copión. Si no, juega a Siempre Engañar. +juega como Imitador. Si no, juega a Siempre Engañar.
Comienza cooperando. Sólo engaña si lo engañas DOS veces seguidas.
From 5471e9b98f25f611156db48db358b43f32f2ff97 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Leonel Atencio
-traducido por Mariano Perdomo
+Traducido por Leonel Atencio
•
versión original en Inglés
-cargando... +Cargando...
JUGAR →
@@ -102,17 +102,17 @@
intercambiar regalos y jugar juegos.
Mientras tanto, es el 2017, el Oeste está en paz hace décadas, y
-¡Oh sorpresa! apestamos en confiar. Encuestas muestran que, durante los últimos cuarenta años, cada vez menos y menos gente confía en los otros.
Así que este es nuestro dilema:
+¡Sorpresa! apestamos en confiar. Encuestas muestran que durante los últimos cuarenta años, cada vez menos y menos gente confía en los otros.
Así que este es nuestro dilema:
¿Por qué, incluso en tiempos de paz, los amigos se vuelven enemigos?
¿Y por qué, incluso en tiempos de guerra, los enemigos se vuelven amigos?
-Creo que la teoría de juegos puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! Así que para entender todo esto...
+Creo que la teoría de juegos puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! Así que para entender esto...