From 873204381753d94be1d7b9fab98b674b4f615ffb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonel Atencio Date: Mon, 18 Sep 2017 10:19:09 -0500 Subject: [PATCH 1/4] Set theme jekyll-theme-leap-day --- _config.yml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) create mode 100644 _config.yml diff --git a/_config.yml b/_config.yml new file mode 100644 index 00000000..b8497135 --- /dev/null +++ b/_config.yml @@ -0,0 +1 @@ +theme: jekyll-theme-leap-day \ No newline at end of file From 1c14a7a61731cb5d660ea7f7c9896a1ae29e3f0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonel Atencio Date: Mon, 18 Sep 2017 11:21:26 -0500 Subject: [PATCH 2/4] Mejoras varias --- words.html | 107 ++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 53 insertions(+), 54 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index cc0151d7..7fd5dd0a 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -70,7 +70,7 @@

-duración del juego: 30 min • por nicky case, julio 2017 +Duración del juego: 30 min • por nicky case, julio 2017
@@ -136,7 +136,7 @@

-tu
↙ +tú

otro jugador
↘ @@ -166,7 +166,7 @@

Si tu cooperás y ellos te engańan, perdés una moneda mientras que ellos ganan tres. (puntajes: -1 a +3)
-Pero, si ambos eligen engañarse, ninguno gana o pierde nada. (pungaje: 0 a 0)


+Pero, si ambos eligen engañarse, ninguno gana o pierde nada. (puntaje: 0 a 0)


Por lo tanto, deberías ENGAÑAR

@@ -185,13 +185,13 @@

Como ambos cooperaron, los dos cedieron una moneda para ganar tres. (puntaje: +2 a +2) -Pero si engañas, ellos cooperan, tu ganas tres monedas al costo de una de ellos. (puntaje: +3 a -1) -Por lo tanto, tu "deberías" igualmente ENGAÑAR. +Pero si engañas y ellos cooperan, tu ganas tres monedas y ellos pierden una. (puntaje: +3 a -1) +Por lo tanto, tu "deberías" ENGAÑAR de todos modos.

Y ese es nuestro dilema. -Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti -- o que te disparen al salir desarmado de una trinchera. +Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti --o te disparen al salir desarmado de una trinchera. A veces, ¡desconfiar es racional! Pero ahora, qué pasa si jugamos a este juego...

@@ -208,7 +208,7 @@ Ahora, juguemos de verdad. Vas a jugar contra 5 adversarios diferentes, cada uno con su propia "estrategia". Con cada oponente, vas a jugar entre 3 y 7 rondas (No vas a saber por adelantado cuál es la última ronda). -¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden confiar en ti? +¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden ellos confiar en ti?

@@ -329,8 +329,8 @@ Ah, dicho sea de paso...

-...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primer Guerra Mundial. -Seguramente eso era una mentira, ¿Verdad? +...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primera Guerra Mundial. +Seguramente era una mentira, ¿Cierto?

Si, la tregua fue dramática, pero no fue ni única, ni inusual. @@ -340,22 +340,22 @@ Muchas de las primeras líneas tuvieron la idea independientemente, y de nuevo: a pesar de órdenes específicas y estrictas de no hacerlo.

-De hecho, incluso antes de Navidad, varias primeras líneas ya habían establecido una no oficial y secreta paz. +De hecho, incluso antes de Navidad, varias primeras líneas ya habían establecido una paz no oficial secreta.

Lo llamaron el sistema "vive y deja vivir". Básicamente, no me disparas, yo no te disparo. ¡Y esto funcionó en un gran número de lugares!

-Aún puede sentirte escéptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espontáneamente con el enemigo. +Aún puedes estar escéptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espontáneamente con el enemigo. ¿Qué es tan especial sobre el enfrentamiento en trincheras?

-Bueno, esto es lo único sobre las trincheras: -a diferencia de casi toda otra forma de guerra, tienes que enfrentarte exactamente a los mismos soldados todos los días. +Bueno, esto es lo especial de las trincheras: +a diferencia de otras formas de guerra, tienes que enfrentarte con los mismos soldados todos los días.

-Es un juego de repetición. Y eso hace todo diferente. +Es un juego de repetición. Y eso lo cambia todo.

En fin. Y el ganador es...

@@ -371,13 +371,13 @@ Felicitaciones, apostaste por el caballo ganador.

-(Disculpas a tu elección, [CHAR].) +(Lo siento por tu elección, [CHAR].)

Imitador usa diferentes nombres. La Regla de Oro, altruísmo recíproco, ojo por ojo, o... vive y deja vivir. -Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primer Guerra Mundial: -cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra exactamente las mismas personas (no sólo el mismo "enemigo" genérico) una y otra vez -- Copión no sólo gana la batalla, también gana la guerra. +Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primera Guerra Mundial: +cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra las mismas personas (no sólo el mismo "enemigo" genérico) una y otra vez -- Imitador no sólo gana la batalla, también gana la guerra.

Pero si las cosas cambian mucho si juegas múltiples rondas del mismo juego, ¿Qué pasaría si jugáramos

@@ -399,11 +399,11 @@

2. ELIMINAR A LOS PERDEDORES
-Descartemos a los últimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos) +Descartemos a los últimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)

3. MULTIPLICAR A LOS GANADORES
-Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos) +Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)

-Tiene sentido, quienes elijen Siempre Cooperar le ganan en cantidad al resto... +Tiene sentido, quienes eligen Siempre Cooperar le ganan en cantidad al resto...

-Tiene sentido, los que Siempre Engañan puede aprovecharse de todos los que Siempre Cooperan... +Tiene sentido, los Siempre Engañan pueden aprovecharse de todos esos Siempre Cooperan...

Tiene sentido, el Imitador ganó el torneo la última vez, ¿Por qué no lo haría de nuevo? @@ -439,13 +439,13 @@

-1) jugar el torneo +1) Jugar el torneo

-2) eliminar a los últimos 5 +2) Eliminar a los últimos 5

-3) multiplicar a los mejores 5 +3) Clonar a los mejores 5

@@ -505,7 +505,6 @@ Esto me recuerda una cita:

"Somos castigados por nuestros propios pecados, no por cometerlos."
-"Se nos castiga por nuestros propios pecados, no por cometerlos."
"We are punished by our sins, not for them."
- Elbert Hubbard

@@ -530,7 +529,7 @@ son eliminados, ambos empatan.)

Entonces, parece que la matemática de la teoría de juegos nos dice algo: que la filosofía de los Imitarores -"Hazle al otro lo que quisieras que te hagan a ti", puede no ser sólo una verdad moral, si no también una verdad matemática. +"Hazle al otro lo que quisieras que te hagan a ti", puede no ser sólo una verdad moral, sino también una verdad matemática. Sin embargo...

@@ -601,7 +600,7 @@ Aquí están las "recompenzas" del juego de la confianza:

-Con las recompenzas normales, el Copión gana. +Con las recompenzas normales, el Imitador gana. Pero ahora, cambia la recompenza de "ambos cooperan" de +2 a +1, y luego clickea INICIAR. Aunque +1 es todavía más que el castigo de que ambos engañen (0)... @@ -639,9 +638,9 @@

-Por más genial que el Copión sea, tiene una -gran y fatal debilidad que no he mencionado aún. -Para entender el problema, digamos que dos Copiones juegan +Por más genial que el Imitador sea, tiene una +gran y fatal debilidad que no hemos mencionado aún. +Para entender el problema, digamos que dos Imitadores juegan entre sí:

@@ -669,16 +668,16 @@

OH NO DE NUEVO
-El otro jugador, siendo un Copión, tenía +El otro jugador, siendo un Imitador, tenía que vengarse...

-...y tu, igualmente siendo un Copión, también +...y tu, igualmente siendo un Imitador, también tienes que vengarte...

-Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos Copiónes +Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos Imitadores van a mantenerse en un ciclo infinito de venganza... que comenzó por un error, mucho tiempo atrás.

@@ -686,7 +685,7 @@ Trágico. Pero ahora, ¿Hay otros tipos de jugadores que puedan...

-...tratar con errores? → +...lidiar con errores? →

@@ -697,20 +696,20 @@ CONSIDERADO:
¡Hola! Soy como el COPIÓN, pero sólo te engaño si me engañas dos veces seguidas. -Después de todo, la primera vez puede haber sido por error! +Después de todo, la primera vez puede haber sido un error!

SIMPLÓN:
-hola yo comienzo cooperar. -si cooperar conmigo, yo imitar mi última acción, incluso si ser error. -si engañarme, yo hacer opuesto a última acción, incluso si ser error. +Hola yo comienzo cooperando. +si cooperas conmigo, yo imito mi última acción, incluso si fue por error. +si me engañas, yo hago lo opuesto a última acción, incluso si fue por error.

ALEATORIO:
¡Mono robot! ¡Ninja pizza taco! jeje soy aleatorio
-(Aleatoriamente elige cooperar o engañar, las chances son 50/50) +(Aleatoriamente elige cooperar o engañar, con probabilidad de 50/50)

@@ -723,8 +722,8 @@

Empecemos con una docena de Cooperadores, -contra el antiguo campeón, el justo Copión, -y nuestros nuevos tres personajes +contra el antiguo campeón, el justo Imitador, +y nuestros nuevos tres personajes: el indulgente Considerado, el chato Simplón, y el tonto Aleatorio. @@ -778,9 +777,9 @@ ¡El Considerado gana esta vez! ¡Es sorprendente que incluso con una población inicial más vil, el Considerado, -una versión más buena que el Copión, +una versión más buena que el Imitador, es a quien mejor le fue! (nota: Considerado es tan permisivo -que incluso no elimina completamente al Copión. +que incluso no elimina completamente al Imitador. Comparten espacio.)

En este caso, un poco de "desentendimiento" (5% de chances de error por ronda) @@ -794,7 +793,7 @@ Usa el deslizador debajo para cambiar el nivel de "malinterpretación", y luego dale a COMENZAR. Con 5%, Considerado gana. -¿Qué pasa en 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (sólo va hasta 50%, porque en ese +¿Qué pasara con 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (sólo llega hasta 50%, porque en ese punto, cada movida es como tirar una moneda)

@@ -802,13 +801,13 @@

-El resultado resulta ser algo como esto:
-En 0%, ¡El justo Copión gana! +El resultado es algo como esto:
+En 0%, ¡El justo Imitador gana! Entre 1% y 9%, ¡El indulgente Considerado gana! Entre 10% y 49%: El injusto Siempre Engañar gana. En 50%, nadie gana nunca.

-Esto es por que la "malinterpretación" es una barrera tan interesante para la confianza: +Por eso, la "malinterpretación" es una barrera tan interesante para la confianza: un poco de ella lleva al perdón, ¡Pero en gran cantidad, lleva a una desconfianza generalizada! Creo que nuestra tecnología actual, aunque nos ayuda a incrementar @@ -920,7 +919,7 @@ Nuestro problema, hoy, no es que la gente está perdiendo la confianza,
es que nuestro entorno actua en contra de la evolución de la confianza.

-Eso puede parecer cínico o naive -- que somos "simplemente" producto de +Eso puede parecer cínico o iluso -- que somos "simplemente" producto de nuestro entorno -- pero como nos recuerda la teoría de juegos, nosotros somos el entorno de otros. A corto plazo, el juego define a los jugadores. Pero en el largo, somos @@ -929,7 +928,7 @@ Entonces, haz lo que puedas hacer, para crear las condiciones necesarias para la evolución de la confianza. Construye relaciones. Encuentra el bien común. Comunícate claramente. Tal vez entonces así, podamos -dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras, cruzar la Tiera de +dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras y cruzar la Tiera de Nadie para unirnos...

@@ -996,14 +995,14 @@ -

Copión

+

Imitador

-copión +imitador

- Copión + Imitador

@@ -1085,7 +1084,7 @@

-(¿olvidaste quién es quién? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje ) +(¿Olvidaste quién es quién? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje )

Comienza cooperando. Luego, repite lo que TU hiciste la ronda anterior. @@ -1102,7 +1101,7 @@

Coopear, engaña, coopera, coopera. Luego, si engañaste alguna vez, -juega como Copión. Si no, juega a Siempre Engañar. +juega como Imitador. Si no, juega a Siempre Engañar.

Comienza cooperando. Sólo engaña si lo engañas DOS veces seguidas. From 5471e9b98f25f611156db48db358b43f32f2ff97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonel Atencio Date: Mon, 18 Sep 2017 11:22:40 -0500 Subject: [PATCH 3/4] remove theme --- _config.yml | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) delete mode 100644 _config.yml diff --git a/_config.yml b/_config.yml deleted file mode 100644 index b8497135..00000000 --- a/_config.yml +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -theme: jekyll-theme-leap-day \ No newline at end of file From c3631bb9536cb66f625cb6c54dfca761b65496a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonel Atencio Date: Mon, 18 Sep 2017 11:29:49 -0500 Subject: [PATCH 4/4] final --- words.html | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index 7fd5dd0a..2f96508f 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -74,14 +74,14 @@
-traducido por Mariano Perdomo +Traducido por Leonel Atencioversión original en Inglés

-cargando... +Cargando...

JUGAR → @@ -102,17 +102,17 @@ intercambiar regalos y jugar juegos.

Mientras tanto, es el 2017, el Oeste está en paz hace décadas, y
-¡Oh sorpresa! apestamos en confiar. Encuestas muestran que, durante los últimos cuarenta años, cada vez menos y menos gente confía en los otros.
Así que este es nuestro dilema: +¡Sorpresa! apestamos en confiar. Encuestas muestran que durante los últimos cuarenta años, cada vez menos y menos gente confía en los otros.
Así que este es nuestro dilema:

¿Por qué, incluso en tiempos de paz, los amigos se vuelven enemigos?
¿Y por qué, incluso en tiempos de guerra, los enemigos se vuelven amigos?


-Creo que la teoría de juegos puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! Así que para entender todo esto... +Creo que la teoría de juegos puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! Así que para entender esto...

-...vamos a jugar un juego. → +...juguemos un juego. →