[언리얼 엔진 5.4.3 Notify 두번 호출 (Inflearn)](https://www.inflearn.com/community/questions/1351827/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-%EC%97%94%EC%A7%84-5-4-3-notify-%EB%91%90%EB%B2%88-%ED%98%B8%EC%B6%9C?srsltid=AfmBOoo33yQwBuQuIGjhRVRVPtnRvRnnDfoXBmOxKasMdY9anc7umljD) 엔진 버그인가? 일단 Detect Notify의 경우 호출이 보장되어야 하므로 Montage Tick Type을 Branching Point로 변경하였는데, 이 경우에는 위 상황이 발생하지 않음 (참고) [UE5) Server에서 AnimNotify가 제대로 Trigger되지 않는 경우](https://velog.io/@jellypower/UE5-Server%EC%97%90%EC%84%9C-AnimNotify%EA%B0%80-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-Trigger%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B2%BD%EC%9A%B0)
언리얼 엔진 5.4.3 Notify 두번 호출 (Inflearn)
엔진 버그인가?
일단 Detect Notify의 경우 호출이 보장되어야 하므로
Montage Tick Type을 Branching Point로 변경하였는데, 이 경우에는 위 상황이 발생하지 않음
(참고)
UE5) Server에서 AnimNotify가 제대로 Trigger되지 않는 경우