Skip to content

Latest commit

 

History

10 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Rogalique icon

Rogalique

Учебный 2D top-down экшен-рогалик на C++/SFML с собственным движком.

Главное меню Геймплей

О проекте

Игрок исследует процедурно собранное подземелье, зачищает его от орков, солдат и слизей, собирает снаряжение и ключи, а затем открывает главную дверь на арену — там нужно пережить волны врагов, чтобы победить. Есть сохранение/загрузка в любой момент (в том числе прямо посреди боя на арене), таблица рекордов по времени прохождения и настраиваемые графика/звук.

Игра целиком написана на C++ поверх SFML 2.5.1: игровая логика (Rogalique/) опирается на собственный лёгкий движок (Engine/), собранный отдельной DLL.

Особенности

  • Процедурная генерация уровня — подземелье каждый раз собирается заново из вручную нарисованных в Tiled комнат-чанков, случайно сцепленных вокруг неизменного хаба; арена волн — тоже отдельная Tiled-карта, а не код (подробности — в документации).
  • Полноценное сохранение — позиция, HP, инвентарь, подобранные предметы и даже текущая волна боя на арене восстанавливаются один в один.
  • Три вида противников — орк (ближний бой), солдат (меч + лук), три варианта слизи (в том числе делящаяся и стреляющая), у каждого патруль/погоня/тревога с конусом зрения.
  • Босс арены — вампир с полным набором способностей: ближний и дальний бой, укус с лечением, разряд по площади с телеграфом, заряженный выстрел, залп из двух колец снарядов, телепорт на низком HP.
  • Инвентарь и экипировка — 8 слотов снаряжения (оружие, броня, кольцо, ожерелье...), прочность брони считается отдельно от урона по HP.
  • Таблица лидеров — время прохождения сохраняется и сортируется по возрастанию.
  • Настройки с реальным сохранением — громкость, лимит FPS, разрешение и полноэкранный режим переживают перезапуск игры.

Быстрый старт

Готовая сборка не нужна — движок и SFML уже лежат в репозитории.

  1. Установите Visual Studio 2022 с компонентом «Разработка классических приложений на C++».
  2. Склонируйте репозиторий и откройте Rogalique.sln.
  3. Выберите конфигурацию Release | x64 и соберите решение (Ctrl+Shift+B).
  4. Запустите Rogalique/x64/Release/Rogalique.exe.

Подробности, включая сборку тестов и типичные проблемы — в разделе «Установка и запуск».

Управление

Клавиши Действие
W A S D / стрелки Движение
Shift Бег
Ctrl / X Рывок
Space / C Прыжок (через яму)
F / Z / ЛКМ Атака текущим оружием
Q / колесо мыши Сменить оружие
R Перезарядка
E Взаимодействие (сундук, дверь, подбор)
Tab / ПКМ Инвентарь
Esc Пауза

Документация

Полное описание архитектуры, API движка и технических решений — в docs/DOCUMENTATION.md:

  1. Общее описание проекта
  2. Установка и запуск
  3. Архитектура
  4. API и интерфейсы
  5. Алгоритмы и технические решения

Процесс разработки (что уже сделано, что в планах, оценка сложности, спринты, работа с git) — в docs/DESIGN_DOC.md.

Технологии

C++14 · SFML 2.5.1 (статически) · MSVC v143 · GoogleTest (юнит-тесты движка)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages