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Solveur de Rubik's Cube 2x2

Solveur de Rubik's Cube 2x2 réalisé à l'occasion du stage de la finale des Olympiades Françaises d'Informatique 2026.


Le défi donné était de concevoir de zéro un solveur de Rubiks Cube 2x2 en C++ qui puisse résoudre le plus de cubes possibles en 1 seconde (en effectuant le moins de mouvements possibles).

L'entrée est attendue dans le même format que ce test :

  WY
  WY
ORBRGG
YGOBOW
  WY
  RG
  BR
  BO

Les faces étant disposées ainsi :

      U1 U2
      U3 U4
L1 L2 F1 F2 R1 R2
L3 L4 F3 F4 R3 R4
      D1 D2
      D3 D4
      B1 B2
      B3 B4

(Les lettres correspondent aux initiales des mouvements qui concernent ces faces dans la nomenclature officielle)

Le coin

      U3
   L2 F1

est fixé pour chaque test, il doit prendre les couleurs :

  W
 RB

(Voir le début de main.cpp pour la liste des couleurs et des mouvements)

En respectant toutes ces normes, le cube résolu correspond à cette entrée :

  WW
  WW
RRBBGG
RRBBGG
  YY
  YY
  OO
  OO

La sortie est une séquence de caractères correspondant aux initiales des mouvements à faire pour résoudre le cube donné en entrée.

Pour l'exemple donné plus haut, la sortie attendue est donc ULLUFFULBUL (11 mouvements, solution optimale).

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Solveur de Rubik's Cube 2x2 réalisé à l'occasion du stage de la finale des Olympiades Françaises d'Informatique 2026.

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