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Blasphemous Clone

Win32 API 기반 2D 액션 플랫폼 게임 · Blasphemous 모작

Win32 API C++17 FMOD Platform

Important

저작권 보호를 위해 원작의 이미지·사운드 리소스, 시연 자료 및 실행 파일은 저장소에서 제거했습니다. 따라서 이 저장소만으로는 게임을 실행할 수 없으며, 소스 코드와 시스템 설계 확인을 목적으로 공개합니다.


시연 영상

Blasphemous Clone 시연 영상


문서 자료

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게임 소개

Blasphemous Clone은 Win32 API와 C++로 구현한 2D 액션 플랫폼 게임입니다. 원작의 이동과 전투 감각, 스테이지 탐색, 일반 몬스터 전투 및 Ten Piedad 보스전을 재현했습니다.


개발 정보

항목 내용
장르 2D 액션 플랫폼 / 메트로배니아
원작 Blasphemous
기술 Win32 API / C++17 / GDI
사운드 FMOD
플랫폼 Windows
개발 인원 프로그래머 1인
개발 기간 2025.11.24 ~ 2025.12.14

👨‍💻 개발자

배유찬

baeyc0510 GitHub

핵심 구현

조작법

동작
A / D 좌우 이동
W 사다리 오르기 / 난간 오르기
S 앉기 / 사다리 내려가기
Space 점프
Shift 슬라이드
K 공격 / 연속 입력 시 콤보 공격
J 패링
E 상호작용
F 회복 플라스크 사용
I 인벤토리 열기 / 닫기
Esc 열린 UI 닫기
F2 충돌체 디버그 표시 전환

타이틀 화면에서는 / 로 메뉴를 선택하고 Enter로 결정합니다. 사망 화면에서는 Space로 마지막 체크포인트에서 재시작하거나 Esc로 타이틀 화면에 돌아갈 수 있습니다.

캐릭터 액션 및 전투

  • 달리기, 점프, 슬라이드, 앉기, 사다리 이동, 난간 매달리기와 오르기
  • 지상·공중·앉기 공격 및 3단 콤보 공격
  • 패링, 반격, 피격, 넉백, 사망, 회복 플라스크 처리
  • 요구·차단·취소 태그와 쿨다운을 지원하는 어빌리티 시스템
  • Rigidbody와 박스·라인 콜라이더 기반 이동 및 충돌 처리

적 및 보스 AI

  • 감지 범위, 공격 범위, 순찰 범위에 따른 일반 몬스터 행동
  • 플랫폼 경계를 고려한 안전한 순찰과 추격
  • 화면 밖 AI 업데이트를 제한하는 거리 기반 최적화
  • 거리, 쿨다운, 가중치를 조합한 Ten Piedad 보스 패턴 선택
  • 베기, 밟기, 가시 투사체, 지면 강타 등 보스 어빌리티 구현

데이터 기반 스테이지

  • JSON으로 배경·메인·전경 레이어와 패럴랙스 정보 관리
  • 스폰 지점, 체크포인트, 씬 전환 영역, 충돌체, 월드 오브젝트 배치
  • 사다리, 원웨이 플랫폼, 난간, 위험 지형 등 태그 기반 환경 구성
  • 체크포인트 활성화와 사망 후 리스폰 흐름 구현

제작 도구

  • Pygame 기반 맵 에디터로 레이어, 충돌체, 스폰, 체크포인트, 전환 영역 편집
  • 스프라이트 시트에서 애니메이션 프레임·피벗·이벤트를 생성하는 애니메이션 도구
  • 편집 결과를 JSON으로 저장해 런타임에서 바로 로드하는 리소스 파이프라인

프로젝트 구조

ProjectB_Source/
├─ Engine/                # 엔진 모듈
│  ├─ Asset/              # 이미지·애니메이션·사운드 리소스 로더
│  ├─ Components/         # 애니메이터 및 충돌 컴포넌트
│  ├─ Core/               # GameObject·Component·Scene
│  ├─ Managers/           # 렌더링·입력·충돌·카메라 등
│  └─ UI/                 # 공통 UI 요소
├─ Blas/                  # 게임 로직 모듈
│  └─ Game/
│     ├─ Ability/         # 플레이어·몬스터·보스 행동
│     ├─ Component/       # 상태·능력·이동·AI 시스템
│     ├─ Map/             # JSON 맵 로더
│     ├─ Object/          # 캐릭터·월드·투사체·위험 요소
│     ├─ Scene/           # 타이틀·스테이지·보스전·사망 씬
│     └─ UI/              # HUD·인벤토리·메뉴
├─ Resources/             # 애니메이션·맵 JSON 데이터
├─ Scripts/               # 맵·애니메이션 제작 도구
├─ External/              # FMOD 및 JSON 라이브러리
└─ Docs/                  # 설계 다이어그램

개발 범위

본 프로젝트는 학습 목적으로 제작한 비상업적 팬 프로젝트입니다. 원작 전체가 아닌 일부 스테이지와 Ten Piedad 보스전을 중심으로 핵심 이동·전투·연출을 구현했습니다.

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