Skip to content
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
30 changes: 15 additions & 15 deletions src/engine/scripting/dg_triggers.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -488,11 +488,13 @@ int command_mtrigger(CharData *actor, char *cmd, const char *argument) {
}

if (compare_cmd(GET_TRIG_NARG(t), t->arglist.c_str(), cmd)) {
if (!actor->IsNpc()
&& (actor->GetPosition() == EPosition::kSleep)) // command триггер не будет срабатывать если игрок спит
{
SendMsgToChar("Сделать это в ваших снах?\r\n", actor);
return 1;
// Спящий игрок command-триггеры не запускает. Раньше здесь команда ещё и
// съедалась с ответом "Сделать это в ваших снах?", и рядом с триггером на "*"
// (он совпадает с любой командой) спящий не мог выполнить вообще ничего -- в том
// числе "проснуться", то есть выбирался только реконнектом. Теперь триггер просто
// пропускаем, а команду разбирает интерпретатор со своей проверкой позиции.
if (!actor->IsNpc() && actor->GetPosition() == EPosition::kSleep) {
continue;
}

ADD_UID_CHAR_VAR(buf, t, actor, "actor", 0);
Expand Down Expand Up @@ -1014,11 +1016,10 @@ int cmd_otrig(ObjData *obj, CharData *actor, char *cmd, const char *argument, in
if (IS_SET(GET_TRIG_NARG(t), type)
&& (t->arglist[0] == '*'
|| 0 == strn_cmp(t->arglist.c_str(), cmd, t->arglist.size()))) {
if (!actor->IsNpc()
&& (actor->GetPosition() == EPosition::kSleep)) // command триггер не будет срабатывать если игрок спит
{
SendMsgToChar("Сделать это в ваших снах?\r\n", actor);
return 1;
// Спящий игрок command-триггеры не запускает, но и команду у него не отбираем:
// см. комментарий в command_mtrigger.
if (!actor->IsNpc() && actor->GetPosition() == EPosition::kSleep) {
continue;
}
ADD_UID_CHAR_VAR(buf, t, actor, "actor", 0);
skip_spaces(&argument);
Expand Down Expand Up @@ -1397,11 +1398,10 @@ int command_wtrigger(CharData *actor, char *cmd, const char *argument) {
}

if (compare_cmd(GET_TRIG_NARG(t), t->arglist.c_str(), cmd)) {
if (!actor->IsNpc()
&& (actor->GetPosition() == EPosition::kSleep)) // command триггер не будет срабатывать если игрок спит
{
SendMsgToChar("Сделать это в ваших снах?\r\n", actor);
return 1;
// Спящий игрок command-триггеры не запускает, но и команду у него не отбираем:
// см. комментарий в command_mtrigger.
if (!actor->IsNpc() && actor->GetPosition() == EPosition::kSleep) {
continue;
}
// в идеале бы в триггере бой проверять а не хардкодом, ленивые скотины....
if (actor->GetPosition() == EPosition::kFight && t->arglist[0] != '*') {
Expand Down
Loading