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Expand Up @@ -70,18 +70,18 @@
</p>
<p id="subtitle">

duraci&oacute;n del juego: 30 min &#8226; por nicky case, julio 2017
Duraci&oacute;n del juego: 30 min &#8226; por nicky case, julio 2017


<br>
traducido por <a href="https://github.com/maeriens">Mariano Perdomo</a>
Traducido por <a href="https://github.com/sansagara">Leonel Atencio</a>
&#8226;
<a href="http://ncase.me/trust/">versi&oacute;n original en Ingl&eacute;s</a>

</p>

<p id="loading">
cargando...
Cargando...
</p>
<p id="loading_done">
JUGAR &rarr;
Expand All @@ -102,17 +102,17 @@
intercambiar regalos y jugar juegos.<br><br>

Mientras tanto, es el 2017, el Oeste est&aacute; en paz hace d&eacute;cadas, y <br>
¡Oh sorpresa! <i>apestamos</i> en confiar. Encuestas muestran que, durante los &uacute;ltimos cuarenta a&ntilde;os, cada vez menos y menos gente conf&iacute;a en los otros.<br> As&iacute; que este es nuestro dilema:
¡Sorpresa! <i>apestamos</i> en confiar. Encuestas muestran que durante los &uacute;ltimos cuarenta a&ntilde;os, cada vez menos y menos gente conf&iacute;a en los otros.<br> As&iacute; que este es nuestro dilema:
<br><br>

<b>¿Por qu&eacute;, incluso en tiempos de paz, los amigos se vuelven enemigos?<br>
¿Y por qu&eacute;, incluso en tiempos de guerra, los enemigos se vuelven amigos?</b>
<br><br>

Creo que la <b>teoría de juegos</b> puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! As&iacute; que para entender todo esto...
Creo que la <b>teoría de juegos</b> puede ayudarnos a explicar esta epidemia de desconfianza - ¡Y cómo solucionarla! As&iacute; que para entender esto...
</p>
<p id="intro_button">
...vamos a jugar un juego. &rarr;
...juguemos un juego. &rarr;
</p>

<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
Expand All @@ -136,7 +136,7 @@
</p>

<p id="label_you">
tu<br>↙
t&uacute;<br>↙
</p>
<p id="label_them">
otro jugador<br>↘
Expand Down Expand Up @@ -166,7 +166,7 @@

<p id="oneoff_1_top">
Si tu cooper&aacute;s y ellos te enga&nacute;an, perd&eacute;s una moneda mientras que ellos ganan tres. (puntajes: -1 a +3)<br>
Pero, si ambos eligen enga&ntilde;arse, ninguno gana o pierde nada. (pungaje: 0 a 0)</p><br>
Pero, si ambos eligen enga&ntilde;arse, ninguno gana o pierde nada. (puntaje: 0 a 0)</p><br>
<b>Por lo tanto, deberías ENGA&Ntilde;AR</b>
</p>

Expand All @@ -185,13 +185,13 @@

<p id="oneoff_2_top">
Como ambos cooperaron, los dos cedieron una moneda para ganar tres. (puntaje: +2 a +2)
Pero si enga&ntilde;as, ellos cooperan, tu ganas tres monedas al costo de una de ellos. (puntaje: +3 a -1)
<b>Por lo tanto, tu "deber&iacute;as" igualmente ENGA&Ntilde;AR.</b>
Pero si enga&ntilde;as y ellos cooperan, tu ganas tres monedas y ellos pierden una. (puntaje: +3 a -1)
<b>Por lo tanto, tu "deber&iacute;as" ENGA&Ntilde;AR de todos modos.</b>
</p>

<p id="oneoff_2_btm">
Y <i>ese</i> es nuestro dilema.
Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti -- o que te disparen al salir desarmado de una trinchera.
Confiar es bueno, pero puede dejar que los otros se aprovechen de ti --o te disparen al salir desarmado de una trinchera.
A veces, ¡desconfiar <i>es</i> racional!
Pero ahora, qu&eacute; pasa si jugamos a este juego...
</p>
Expand All @@ -208,7 +208,7 @@
<b>Ahora, juguemos de verdad.</b>
Vas a jugar contra 5 adversarios diferentes, cada uno con su propia "estrategia".
Con cada oponente, vas a jugar entre 3 y 7 rondas (No vas a saber por adelantado cu&aacute;l es la &uacute;ltima ronda).
¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden confiar en <i>ti</i>?
¿Puedes confiar en ellos? O mejor dicho... ¿pueden ellos confiar en <i>ti</i>?
</p>

<p id="iterated_intro_btm">
Expand Down Expand Up @@ -329,8 +329,8 @@
Ah, dicho sea de paso...
</p>
<p id="tournament_2">
...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primer Guerra Mundial.
Seguramente eso era una mentira, ¿Verdad?
...puede que no creas esa historia de la Tregua de Navidad en las trincheras de la Primera Guerra Mundial.
Seguramente era una mentira, ¿Cierto?
</p>
<p id="tournament_3">
Si, la tregua fue dram&aacute;tica, pero no fue <i>ni &uacute;nica, ni inusual</i>.
Expand All @@ -340,22 +340,22 @@
Muchas de las primeras l&iacute;neas tuvieron la idea independientemente, y de nuevo: <i>a pesar</i> de &oacute;rdenes espec&iacute;ficas y estrictas de no hacerlo.
</p>
<p id="tournament_5">
De hecho, incluso <i>antes</i> de Navidad, varias primeras l&iacute;neas ya <i>hab&iacute;an</i> establecido una no oficial y secreta paz.
De hecho, incluso <i>antes</i> de Navidad, varias primeras l&iacute;neas ya <i>hab&iacute;an</i> establecido una paz no oficial secreta.
</p>
<p id="tournament_6">
Lo llamaron <b>el sistema "vive y deja vivir".</b>
B&aacute;sicamente, no me disparas, yo no te disparo. ¡Y esto funcion&oacute; en un gran n&uacute;mero de lugares!
</p>
<p id="tournament_7">
A&uacute;n puede sentirte esc&eacute;ptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espont&aacute;neamente con el enemigo.
A&uacute;n puedes estar esc&eacute;ptico. La mayor parte de los soldados no forman paz espont&aacute;neamente con el enemigo.
¿Qu&eacute; es tan especial sobre el enfrentamiento en <i>trincheras</i>?
</p>
<p id="tournament_8">
Bueno, esto es lo &uacute;nico sobre las trincheras:
a diferencia de casi toda otra forma de guerra, tienes que enfrentarte exactamente a los <i>mismos soldados</i> todos los d&iacute;as.
Bueno, esto es lo especial de las trincheras:
a diferencia de otras formas de guerra, tienes que enfrentarte con los <i>mismos soldados</i> todos los d&iacute;as.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Es un juego de repetici&oacute;n.</b> Y eso hace <i>todo</i> diferente.
<b>Es un juego de repetici&oacute;n.</b> Y eso lo cambia <i>todo</i>.
</p>
<p id="tournament_10">
En fin. Y el ganador es...</p>
Expand All @@ -371,13 +371,13 @@
Felicitaciones, apostaste por el caballo ganador.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Disculpas a tu elecci&oacute;n, [CHAR].)
(Lo siento por tu elecci&oacute;n, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
<span class="tft">Imitador</span> usa diferentes nombres.
La Regla de Oro, altru&iacute;smo rec&iacute;proco, ojo por ojo, o... <b>vive y deja vivir.</b>
Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primer Guerra Mundial:
cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra <i>exactamente las mismas personas</i> (no s&oacute;lo el mismo "enemigo" gen&eacute;rico) una y otra vez -- <span class="tft">Copión</span> no s&oacute;lo gana la batalla, tambi&eacute;n gana la guerra.
Por eso la "paz" pudo emerger en las trincheras de la Primera Guerra Mundial:
cuando te ves forzado a jugar el mismo juego contra <i>las mismas personas</i> (no s&oacute;lo el mismo "enemigo" gen&eacute;rico) una y otra vez -- <span class="tft">Imitador</span> no s&oacute;lo gana la batalla, tambi&eacute;n gana la guerra.
<br><br>
Pero si las cosas cambian mucho si juegas m&uacute;ltiples rondas del mismo juego, ¿Qu&eacute; pasar&iacute;a si jug&aacute;ramos
</p>
Expand All @@ -399,11 +399,11 @@
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. ELIMINAR A LOS PERDEDORES</b><br>
Descartemos a los &uacute;ltimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos)
Descartemos a los &uacute;ltimos 5 jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. MULTIPLICAR A LOS GANADORES</b><br>
Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elije aleatoriamente entre ellos)
Clonar a los 5 mejores jugadores. (si hay un empate, se elige aleatoriamente entre ellos)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...y REPETIR, por tanto como quieras.
Expand All @@ -426,10 +426,10 @@
</p>

<p id="evo_2_all_c">
Tiene sentido, quienes elijen <span class="all_c">Siempre Cooperar</span> le ganan en cantidad al resto...
Tiene sentido, quienes eligen <span class="all_c">Siempre Cooperar</span> le ganan en cantidad al resto...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Tiene sentido, los que <span class="all_d">Siempre Enga&ntilde;an</span> puede aprovecharse de todos los que <span class="all_c">Siempre Cooperan</span>...
Tiene sentido, los <span class="all_d">Siempre Enga&ntilde;an</span> pueden aprovecharse de todos esos <span class="all_c">Siempre Cooperan</span>...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Tiene sentido, el <span class="tft">Imitador </span> gan&oacute; el torneo la &uacute;ltima vez, ¿Por qu&eacute; no lo har&iacute;a de nuevo?
Expand All @@ -439,13 +439,13 @@
</p>

<p id="label_play_tournament">
1) jugar el torneo
1) Jugar el torneo
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) eliminar a los &uacute;ltimos 5
2) Eliminar a los &uacute;ltimos 5
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) multiplicar a los mejores 5
3) Clonar a los mejores 5
</p>

<p id="evo_3_all_c">
Expand Down Expand Up @@ -505,7 +505,6 @@
Esto me recuerda una cita:
<br><br>
<i>"Somos castigados por nuestros propios pecados, no por cometerlos."</i><br>
<i>"Se nos castiga por nuestros propios pecados, no por cometerlos."</i><br>
<i>"We are punished by our sins, not for them."</i><br>
- Elbert Hubbard
</p>
Expand All @@ -530,7 +529,7 @@
son eliminados, ambos empatan.)
<br><br>
Entonces, parece que la matem&aacute;tica de la teor&iacute;a de juegos nos dice algo: que la filosof&iacute;a de los <span class="tft">Imitarores</span>
"Hazle al otro lo que quisieras que te hagan a ti", puede no ser s&oacute;lo una verdad <i>moral</i>, si no tambi&eacute;n una verdad <i>matem&aacute;tica</i>.
"Hazle al otro lo que quisieras que te hagan a ti", puede no ser s&oacute;lo una verdad <i>moral</i>, sino tambi&eacute;n una verdad <i>matem&aacute;tica</i>.
Sin embargo...
</p>
<p id="evo_10_btn">
Expand Down Expand Up @@ -601,7 +600,7 @@
Aqu&iacute; est&aacute;n las "recompenzas" del juego de la confianza:
</p>
<p id="distrust_4_2">
Con las recompenzas normales, el <span class="tft">Copi&oacute;n</span> gana.
Con las recompenzas normales, el <span class="tft">Imitador</span> gana.
Pero ahora, <b>cambia la recompenza de "ambos cooperan" de +2 a +1</b>, y luego
clickea <b>INICIAR</b>.
Aunque +1 es todav&iacute;a <i>m&aacute;s</i> que el castigo de que ambos enga&ntilde;en (0)...
Expand Down Expand Up @@ -639,9 +638,9 @@
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->

<p id="noise_1">
Por m&aacute;s genial que el <span class="tft">Copi&oacute;n</span> sea, tiene una
gran y fatal debilidad que no he mencionado a&uacute;n.
Para entender el problema, digamos que dos <span class="tft">Copiones</span> juegan
Por m&aacute;s genial que el <span class="tft">Imitador</span> sea, tiene una
gran y fatal debilidad que no hemos mencionado a&uacute;n.
Para entender el problema, digamos que dos <span class="tft">Imitadores</span> juegan
entre s&iacute;:

</p>
Expand Down Expand Up @@ -669,24 +668,24 @@
<p id="noise_4">
<b>OH NO DE NUEVO</b>
<br>
El otro jugador, siendo un <span class="tft">Copi&oacute;n</span>, <i>ten&iacute;a</i>
El otro jugador, siendo un <span class="tft">Imitador</span>, <i>ten&iacute;a</i>
que vengarse...
</p>
<p id="noise_4_end">
...y tu, igualmente siendo un <span class="tft">Copi&oacute;n</span>, <i>tambi&eacute;n</i>
...y tu, igualmente siendo un <span class="tft">Imitador</span>, <i>tambi&eacute;n</i>
tienes que vengarte...
</p>

<p id="noise_5">
Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos <span class="tft">Copi&oacute;nes</span>
Entonces, como Hatfields y McCoys, estos dos <span class="tft">Imitadores</span>
van a mantenerse en un ciclo infinito de venganza... que comenz&oacute; por un
error, mucho tiempo atr&aacute;s.
</p>
<p id="noise_5_end">
Tr&aacute;gico. Pero ahora, ¿Hay <i>otros</i> tipos de jugadores que puedan...
</p>
<p id="noise_5_btn">
...tratar con errores? &rarr;
...lidiar con errores? &rarr;
</p>

<p id="noise_characters">
Expand All @@ -697,20 +696,20 @@
<b>CONSIDERADO:</b><br>
¡Hola! Soy como el <span class="tft">COPI&Oacute;N</span>,
pero s&oacute;lo te enga&ntilde;o si me enga&ntilde;as dos veces seguidas.
Despu&eacute;s de todo, la primera vez puede haber sido por error!
Despu&eacute;s de todo, la primera vez puede haber sido un error!
</p>

<p id="character_pavlov">
<b>SIMPL&Oacute;N:</b><br>
hola yo comienzo cooperar.
si cooperar conmigo, yo <i>imitar</i> mi &uacute;ltima acci&oacute;n, incluso si ser error.
si enga&ntilde;arme, yo <i>hacer opuesto</i> a &uacute;ltima acci&oacute;n, incluso si ser error.
Hola yo comienzo cooperando.
si cooperas conmigo, yo <i>imito</i> mi &uacute;ltima acci&oacute;n, incluso si fue por error.
si me enga&ntilde;as, yo <i>hago lo opuesto</i> a &uacute;ltima acci&oacute;n, incluso si fue por error.
</p>

<p id="character_random">
<b>ALEATORIO:</b><br>
<i>¡Mono robot! ¡Ninja pizza taco! jeje soy aleatorio</i><br>
(Aleatoriamente elige cooperar o enga&ntilde;ar, las chances son 50/50)
(Aleatoriamente elige cooperar o enga&ntilde;ar, con probabilidad de 50/50)
</p>

<p id="noise_characters_end">
Expand All @@ -723,8 +722,8 @@
<p id="noise_evo_1">
Empecemos con una docena de
<span class="all_c">Cooperadores</span>,
contra el antiguo campe&oacute;n, el justo <span class="tft">Copi&oacute;n</span>,
y nuestros nuevos tres personajes
contra el antiguo campe&oacute;n, el justo <span class="tft">Imitador</span>,
y nuestros nuevos tres personajes:
el indulgente <span class="tf2t">Considerado</span>,
el chato <span class="pavlov">Simpl&oacute;n</span>, y
el tonto <span class="random">Aleatorio</span>.
Expand Down Expand Up @@ -778,9 +777,9 @@
¡El <span class="tf2t">Considerado</span> gana esta vez!
¡Es sorprendente que incluso con una poblaci&oacute;n inicial <i>m&aacute;s vil</i>,
el <span class="tf2t">Considerado</span>,
una versi&oacute;n <i>m&aacute;s buena</i> que el <span class="tft">Copi&oacute;n</span>,
una versi&oacute;n <i>m&aacute;s buena</i> que el <span class="tft">Imitador</span>,
es a quien mejor le fue! (nota: <span class="tf2t">Considerado</span> es tan permisivo
que incluso no elimina <i>completamente</i> al <span class="tft">Copi&oacute;n</span>.
que incluso no elimina <i>completamente</i> al <span class="tft">Imitador</span>.
Comparten espacio.)
<br><br>
En este caso, un poco de "desentendimiento" (5% de chances de error por ronda)
Expand All @@ -794,21 +793,21 @@
<b>Usa el deslizador debajo para cambiar el nivel de "malinterpretaci&oacute;n", y
luego dale a COMENZAR.</b>
Con 5%, <span class="tf2t">Considerado</span> gana.
¿Qu&eacute; pasa en 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (s&oacute;lo va hasta 50%, porque en ese
¿Qu&eacute; pasara con 0%? ¿O 20%? ¿O 50%? (s&oacute;lo llega hasta 50%, porque en ese
punto, <i>cada</i> movida es como tirar una moneda)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Cuando hayas terminado, clickea
</p>

<p id="noise_evo_6">
El resultado resulta ser algo como esto:<br>
<b>En 0%,</b> ¡El justo <span class="tft">Copi&oacute;n</span> gana!
El resultado es algo como esto:<br>
<b>En 0%,</b> ¡El justo <span class="tft">Imitador</span> gana!
<b>Entre 1% y 9%,</b> ¡El indulgente <span class="tf2t">Considerado</span> gana!
<b>Entre 10% y 49%:</b> El injusto <span class="all_d">Siempre Enga&ntilde;ar</span> gana.
<b>En 50%,</b> <i>nadie gana nunca.</i>
<br><br>
Esto es por que la "malinterpretaci&oacute;n" es una barrera tan interesante para la confianza:
Por eso, la "malinterpretaci&oacute;n" es una barrera tan interesante para la confianza:
un <i>poco</i> de ella lleva al perd&oacute;n,
¡Pero en <i>gran</i> cantidad, lleva a una desconfianza generalizada!
Creo que nuestra tecnolog&iacute;a actual, aunque nos ayuda a incrementar
Expand Down Expand Up @@ -920,7 +919,7 @@
Nuestro problema, hoy, no es que la gente est&aacute; perdiendo la confianza,<br>
es que nuestro <i>entorno</i> actua en contra de la evoluci&oacute;n de la confianza.
<br><br>
Eso puede parecer c&iacute;nico o naive -- que somos "simplemente" producto de
Eso puede parecer c&iacute;nico o iluso -- que somos "simplemente" producto de
nuestro entorno -- pero como nos recuerda la teor&iacute;a de juegos, nosotros
<i>somos</i> el entorno de otros.
<b>A corto plazo, el juego define a los jugadores. Pero en el largo, somos
Expand All @@ -929,7 +928,7 @@
Entonces, haz lo que <i>t&uacute;</i> puedas hacer, para crear las condiciones necesarias
para la evoluci&oacute;n de la confianza. Construye relaciones. Encuentra el bien
com&uacute;n. Comun&iacute;cate claramente. Tal vez entonces as&iacute;, podamos
dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras, cruzar la Tiera de
dejar de dispararnos entre nosotros, salir de las trincheras y cruzar la Tiera de
Nadie para unirnos...
</p>

Expand Down Expand Up @@ -996,14 +995,14 @@
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->

<p id="label_tft">Copi&oacute;n</p>
<p id="label_tft">Imitador</p>
<p id="label_short_tft">
copi&oacute;n
imitador
</p>
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Copi&oacute;n</span>
<span class="icon_label">Imitador</span>
</span>
</p>

Expand Down Expand Up @@ -1085,7 +1084,7 @@
</p>

<p id="forgot_whos_who">
(¿olvidaste qui&eacute;n es qui&eacute;n? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje )
(¿Olvidaste qui&eacute;n es qui&eacute;n? Pasa el mouse para ver descripciones de cada personaje )
</p>
<p id="who_tft">
Comienza cooperando. Luego, repite lo que TU hiciste la ronda anterior.
Expand All @@ -1102,7 +1101,7 @@
</p>
<p id="who_prober">
Coopear, enga&ntilde;a, coopera, coopera. Luego, si enga&ntilde;aste alguna vez,
juega como Copi&oacute;n. Si no, juega a Siempre Enga&ntilde;ar.
juega como Imitador. Si no, juega a Siempre Enga&ntilde;ar.
</p>
<p id="who_tf2t">
Comienza cooperando. S&oacute;lo enga&ntilde;a si lo enga&ntilde;as DOS veces seguidas.
Expand Down