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Cheat Engine 徽标

Cheat Engine

Cheat Engine 是一个面向游戏和应用程序分析、调试与个人研究的开发环境。本仓库仅供个人研究和使用,不面向上游项目提交更改。

下载

每次推送到 mainmaster 时,GitHub Actions 会构建并分别发布以下资产,每个 ZIP 都有对应的 SHA-256 校验文件:

  • CheatEngine-Windows-x86-*.zip:32 位 Windows 主程序。
  • CheatEngine-Windows-x64-*.zip:通用 64 位 Windows 主程序,推荐大多数电脑使用。
  • CheatEngine-Windows-x64-AVX2-*.zip:支持 AVX2 指令集的 64 位主程序。
  • CheatEngine-DBK-Unsigned-x86-x64-*.zip:单独提供的未签名 DBK32/DBK64 内核驱动。

三个主程序包各自只包含一个 Cheat Engine 主程序,不需要同时下载。为保证 64 位程序分析 32 位目标等跨位数功能正常,各包仍会保留必要的 32/64 位辅助组件。

DBK 驱动

Release 中的 DBK 驱动由 GitHub Actions 从当前 DBKKernel 源码构建,但不会使用仓库作者的证书或任何私钥进行签名,也不会默认放入三个主程序包。需要使用时,请下载单独的未签名驱动包,将与系统架构对应的 DBK32.sysDBK64.sys 放入 Cheat Engine 的 bin 目录。

驱动使用前需要自行签名并安装自己的测试证书。现代 64 位 Windows 通常还需要以管理员身份执行以下命令开启测试签名模式,然后重启:

bcdedit /set testsigning on

启用 Secure Boot 的电脑通常需要先关闭 Secure Boot。自签名驱动不等同于微软签名驱动,仅建议在个人研究或隔离测试环境中使用;开启内存完整性/HVCI 时,旧式内核驱动仍可能因兼容性检查而无法加载。

从源码构建

  1. Lazarus 2.2.2 下载页 下载并安装 lazarus-2.2.2-fpc-3.2.2-win64.exe
  2. 安装 lazarus-2.2.2-fpc-3.2.2-cross-i386-win32-win64.exe,以启用 32 位 Windows 交叉编译。
  3. 在 Lazarus 中打开 Cheat Engine/cheatengine.lpi
  4. 使用“运行 -> 构建”或 Shift+F9 构建;需要多个架构时,在“运行 -> 编译多个模式”中选择发布模式。
  5. 若要在 Windows 上从 IDE 运行或调试程序,请以管理员身份启动 Lazarus。

辅助组件

主程序可独立构建。以下组件按需单独构建,以启用对应功能:

  • speedhack.lpr:速度修改功能,需要构建 32 位和 64 位 DLL。
  • luaclient.lpr:Lua 客户端功能,需要构建 32 位和 64 位 DLL。
  • DirectXMess.sln:Direct3D 叠加层和截图功能,需要构建 32 位和 64 位版本。
  • DotNetCompiler.sln:Lua 的 cscompile 命令。
  • MonoDataCollector.sln:.NET/Mono 环境检查功能,需要构建 32 位和 64 位 DLL。
  • DotNetDataCollector.sln:.NET 符号功能,需要构建 32 位和 64 位可执行文件。
  • DotNetInvasiveDataCollector.sln:运行时 JIT 支持。
  • Java/CEJVMTI.sln:Java 进程检查功能,需要构建 32 位和 64 位 DLL。
  • tcclib.sln:脚本中的 CCCODE 支持,需要构建 32-32、64-32 和 64-64 组合。
  • VEHDebug/vehdebug.lpr:VEH 调试接口,需要构建 32 位和 64 位 DLL。
  • DBKKernel/DBKKernel.sln:内核模式功能。自动构建使用 Release without sig 配置生成 DBK32/DBK64 驱动,签名和测试模式要求见上文。

.sln 工程需要 Visual Studio。内核驱动、进程调试和内存修改功能可能需要管理员权限,并受 Windows 安全策略影响。

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自用二改CE二改内核优化更新且已绕部分明显特征

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