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公立はこだて未来大学 システム情報科学研究科 高度ICT領域 1年生(伊藤恵研究室所属)

モバイルアプリ開発、ゲーム開発、新規デバイス実装、Webアプリ開発、学術研究 等

Last Updated: 2026.08.27


🚀 Projects & Contributions

Featured Projects

📱 はこんだて (モバイルアプリケーション開発プロジェクト) - 開発/リーダー (2022~)

所属大学の活動 高度ICT演習 の一環で、函館市内の小中学校の給食の献立を確認できるモバイルアプリケーションの開発に携わっています(2022~)。2024~2025年度の2年間はプロジェクトリーダーとして、企画から実装、外部組織との連携、プロジェクトマネジメントまで幅広く主導しました。

🎮 クリエイティブAI (AIを用いたゲーム開発) - Unity実装担当 (2024)

大学の プロジェクト学習 にて、制作過程にAIを活用するゲーム開発チームのUnity実装を担当。効率的なプログラミング手法やチーム開発を習得。 この成果物は、2024年度プロジェクト学習成果発表会@東京と、おもちゃ函にて出展した。

🎓 PBLにおける初心者の心理的安全性低下要因と対処法 (研究プロジェクト) (2026~)

大学独自のPBLである高度ICT演習において、開発初心者が直面する質問の心理的ハードルや課題を分析し、支援施策を模索する研究。本研究の成果は、他のPBLや大学の講義において心理的安全性を高める手法として有効である可能性がある。

  • 研究内容:
    • PBL環境下における初心者の困りごと・心理的安全性阻害要因の整理
    • 先行研究に基づいた調査仮説および評価モデルの策定

📚 Other Notable Projects & Activities

  • 💻 就業型インターンシップ - Webアプリケーション開発 (2025~) 実務環境において、Webアプリケーションのデバッグ、UI/UX改善、Dockerを活用した環境構築、新機能追加実装など、実践的なシステム開発運用を担当。

    • 使用技術: React Python Docker
  • 🏆 学内ハッカソンへの挑戦 短期間でのアジャイル開発やプロトタイピングの経験を深めるため、複数の学内ハッカソンに参加。チームでの役割に応じた柔軟な実装を行いました。

    • 学内ハッカソン FISH (2024): Flutterでのモバイルアプリ実装を担当
    • 学内ハッカソン P2HACKS (2024): Flutterを用いたシステム実装を担当 (リポジトリ)
    • 学内ハッカソン P2HACKS (2023): FigmaでのUIデザイン策定およびHTML/CSSを用いたデザイン実装を担当 (リポジトリ)
  • 🎮 Unreal Engine / C++ ゲーム開発学習 (2026~) コンシューマゲーム開発の知識・技術習得を目的として、Unreal EngineおよびC++を用いたゲームプログラミングの学習・試作に取り組んでいます。

    • 使用技術: Unreal Engine C++
  • 🧠 スマッシュコーチ (対戦ゲーム の コーチング支援システム) (2025) 学部時代の卒業研究として開発した「大乱闘スマッシュブラザーズ SP」のプレイ分析・指導支援システムを構想した。本研究内では、ゲームプレイデータの視覚的なグラフ化および被験者への提示手法を評価検証しました。実証実験により、従来の練習手法との効能の違いを実証しました。

    • 使用技術: データ可視化
    • 主な機能:
      • プレイ中の状態変化やパラメータの分析
      • ゲームプレイデータの視覚化(グラフ化)による被験者への視覚フィードバック
      • フィードバックに基づく改善点を見出す機会の提供
    • 注記: 「大乱闘スマッシュブラザーズ SP」は任天堂株式会社の登録商標または商標です。
      本プロジェクトは、特定の企業や製品との提携関係にはなく、学術研究目的で開発されています。
  • 🍽️ タブレットまな板 - リズムゲーム開発 (2024) 竹川研究室の作品である「タブレットまな板」のリズムゲーム部分の開発を担当。

  • 🎭 デジタルカメン - 次世代デバイス実装 (2024~2025) 竹川研究室の作品である「デジタルカメン」の次世代デバイス実装を担当。ネイティブプラグインを用いた開発経験を習得。

    • 使用技術: Unity C# Objective-C++ (ネイティブプラグイン) XCode
    • リポジトリ: 非公開
    • 紹介ページ: 詳細を見る

🛠️ My Skillset

  • プログラミング言語: C#, C++, Dart, JavaScript / TypeScript (React), Python, Java
  • フレームワーク/ライブラリ: React, Flutter, Riverpod, Unity, Processing, Unreal Engine
  • データベース・インフラ: Firebase, Docker
  • 開発ツール: Git, GitHub, VSCode, XCode
  • プラットフォーム: iOS, Android, WebGL(unityroom), Web

📊 GitHub Stats

GitHub Profile Details Repos Per Language Most Commit Language GitHub Stats Productive Time

Last updated on August 27, 2026

Popular repositories Loading

  1. SINKEN_TODO SINKEN_TODO Public

    Forked from kCatMaker/SINKEN_TODO

    TypeScript

  2. pre-03 pre-03 Public

    Forked from p2hacks2023/pre-03

    SINKEN

    Vue

  3. mineSweeper mineSweeper Public

    C++

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    Processing

  5. MEMORY MEMORY Public

    Processing

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    Processing