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Neon Machine Demo

赛博朋克智械危机题材的 2D 像素动作 Demo 骨架。目标是在 2026-08-15 前提交 Windows 可执行包和高质量演示视频。

Quick Start

  1. 安装 Godot 4.6.x stable。
  2. 安装 Git LFS:git lfs install
  3. 用 Godot 打开本目录 C:\Users\PC\OneDrive\桌面\Game
  4. 运行主场景 scenes/main/Main.tscn

Godot 和 Aseprite 当前未在本机 PATH 中检测到;项目文件已经准备好,安装后即可打开。

Controls

  • Start: 点击主菜单里的“开始游戏”,或按 J / Space / E
  • Move: A/D 或方向键
  • Jump: Space
  • Dash: Shift
  • Attack: 鼠标左键
  • Skill: 鼠标右键
  • Reload: R
  • Weapon Slots: 1 / 2 / 3
  • Previous Weapon: Q
  • Drop Weapon: G
  • Restart: F
  • Pause: Esc

Project Shape

  • scenes/: Godot 场景,包含主场景、关卡、玩家、敌人、UI 和 VFX。
  • scripts/: GDScript 代码,按 core/combat/player/enemies/items/vfx/ui/resources 分组。
  • resources/: Godot .tres 数据资源,角色数值、攻击、道具、VFX 目录。
  • assets/: 导入 Godot 的最终素材。
  • art_src/: Aseprite 或其他源工程文件。
  • docs/: 策划、协作、排期、美术和音频规范。

Current Slice

当前骨架提供可跑的灰盒切片:赛博主题标题菜单、全新玩家动作帧、移动、跳跃、冲刺、初始拳头三段攻击、Demo 能量技 Flash Step、Hitbox/Hurtbox、敌人受击/死亡、掉落道具、镜头震动、大视距相机、地图边界、武器/能量/连段 HUD、已接入的赛博拳手主角/HUD/武器视觉资源、重生点 -> 作坊 -> 主关卡流程、实验室动态背景、赛博朋克城市占位段、命中特效和动态背景 props 框架。当前玩家运行时已全量重置为从零生成的 combat_* / punch_* 拳头动作集,不再使用旧角色、几何占位或看板裁剪素材。

Team Docs

先读这几份:

About

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