赛博朋克智械危机题材的 2D 像素动作 Demo 骨架。目标是在 2026-08-15 前提交 Windows 可执行包和高质量演示视频。
- 安装 Godot 4.6.x stable。
- 安装 Git LFS:
git lfs install。 - 用 Godot 打开本目录
C:\Users\PC\OneDrive\桌面\Game。 - 运行主场景
scenes/main/Main.tscn。
Godot 和 Aseprite 当前未在本机 PATH 中检测到;项目文件已经准备好,安装后即可打开。
- Start: 点击主菜单里的“开始游戏”,或按
J/Space/E - Move:
A/D或方向键 - Jump:
Space - Dash:
Shift - Attack: 鼠标左键
- Skill: 鼠标右键
- Reload:
R - Weapon Slots:
1/2/3 - Previous Weapon:
Q - Drop Weapon:
G - Restart:
F - Pause:
Esc
scenes/: Godot 场景,包含主场景、关卡、玩家、敌人、UI 和 VFX。scripts/: GDScript 代码,按 core/combat/player/enemies/items/vfx/ui/resources 分组。resources/: Godot.tres数据资源,角色数值、攻击、道具、VFX 目录。assets/: 导入 Godot 的最终素材。art_src/: Aseprite 或其他源工程文件。docs/: 策划、协作、排期、美术和音频规范。
当前骨架提供可跑的灰盒切片:赛博主题标题菜单、全新玩家动作帧、移动、跳跃、冲刺、初始拳头三段攻击、Demo 能量技 Flash Step、Hitbox/Hurtbox、敌人受击/死亡、掉落道具、镜头震动、大视距相机、地图边界、武器/能量/连段 HUD、已接入的赛博拳手主角/HUD/武器视觉资源、重生点 -> 作坊 -> 主关卡流程、实验室动态背景、赛博朋克城市占位段、命中特效和动态背景 props 框架。当前玩家运行时已全量重置为从零生成的 combat_* / punch_* 拳头动作集,不再使用旧角色、几何占位或看板裁剪素材。
先读这几份: